1、《三国群英传:策定九州》

2、《三国:天下归心》

故事依托三国过往的纷争往事展开,三方群体各有自身诉求,彼此之间矛盾不断。人们能成为一方主事之人,带着不少能力出众的历史人物相处往来。多招揽能人,合理安排众人分工,想好应对各类状况的办法。自身整体条件能从多个方面慢慢提升,还能收集各类人物记录册子,随意调换同行人选,慢慢拓展可同行的名额,一点点提升自身应对各类事务的综合能力。
3、《英雄之时》

进入后大家会成为一片土地的管理者,在开阔沙盘地图里收集各类生活物资,打理自己居住的城镇,清理四处游荡的奇异生物。一共有十二类族群可以任选,两百多类作战个体搭配百余种特殊能力,组合方式很多。和普通一步一停的策略内容不同,它拆分了思考时段和实时活动画面,上百个单位能同步活动,整体节奏松紧错落,不会让人觉得枯燥乏味。
4、《人类纪元:崛起》

记录文明慢慢发展的内容,时间从古老青铜岁月延伸到蒸汽器械时代。最开始只有一处小小的村落,四处收集生活材料和翻新搭建房屋,还有钻研各类新知,一点点拓宽自己管辖的地界。能自行修筑围墙和安置人手的屋舍以及研习知识的院落。招揽的主事之人各有心意与擅长领域,长期相处磨合后,能安排不同人群配合劳作,地界之间的往来比拼,全看规划物资储备和临场灵活调整。
5、《三国之乱世为王》

《三国之乱世为王》整体画面用水墨流动的方式呈现,虎牢关这类古时候出名的场地,都做成动态画面展示,摆脱从前固定不动的场景样式。核心是轻松的多轮思路梳理,最终结果不靠硬性数字高低,主要看人员搭配、场地条件和人群排布的巧思。还加入随机变化的场景走向,每一次翻看都要重新梳理应对思路,反复翻看也不会让人觉得枯燥乏味。